jueves, 1 de diciembre de 2011

Recurso 10. Fractales interactivos

Nuestro último recurso es un programa de Emiliano Causa donde el alumno puede dibujar trazos a mano alzada a partir de los cuales el sistema genera formas fractales.

Aunque el concepto de fractal requiere una base matemática mayor que la estudiada en secundaria, con esta aplicación los alumnos pueden conprenderlo de forma intuitiva. El carácter interactivo de la aplicación hace que el alumno pueda crear sus propios fractales, y ser consciente de la belleza que generan. Además, muchas formas de la naturaleza
(nubes, árboles, costas...) pueden ser descritas mediante geometría fractal, por lo que esta actividad puede llevar a los alumnos a conocer una nueva conexión entre las matemáticas y el mundo físico. Así, por ejemplo, si se pide al alumno que dibuje un copo de nieve, podrá ver cómo se genera la complejidad geométrica del mismo.

De este modo, la actividad implica un gran número de competencias (digital, matemática, conocimiento e interacción con el mundo físico...) y de objetivos, tanto generales de etapa (entender el conocimiento científico como un saber integrado, desarrollar la iniciativa personal...) como específicos (tener una actitud positiva ante las matemáticas, valorar la belleza que generan...).

 Así, estamos ante una actividad completa y motivadora, que, a pesar de estar basada en matemáticas avanzadas, se ajusta a los objetivos de secundaria y hace que el alumno tenga una percepción más completa del universo matemático.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Recurso 9. La medida de las cosas

Nuestro noveno recurso es un cuento matemático interactivo del Ministerio de Educación que desarrolla los conceptos de medida y estimación mediante la lectura electrónica de un relato y la búsqueda de pistas en la Web para resolver las cuestiones matemáticas que en él se plantean, según la propia web. Además del cuento para estudiantes, se incluye material para docentes, que consta de una ficha resumen, orientaciones didácticas y solucionario.

La actividad es muy completa en cuanto a las competencias y objetivos desarrollados. Además, tiene muchos aspectos decididamente innovadores, entre los que destacan los siguientes:
  • La elección de un relato con el que los alumnos puedan sentirse identificados como hilo conductor de las actividades, que despierta el interés del alumnado, da un carácter global a la recurso y fomenta la afición por la lectura.
  • El carácter interactivo del cuento: las actividades son en su mayoría enlaces a recursos web con los que los alumnos deben "jugar" para resolver las cuestiones planteadas.
Además, aunque la actividad está orientada a alumnos de 6º de primaria, es en mi opinión muy recomendable para 1º de ESO, ya que consolida en el alumno las unidades de medida y da ejemplos de la vida cotidiana para que comprenda intuitivamente qué representa cada una de ellas.

martes, 29 de noviembre de 2011

Recurso 8. Teorema de Pitágoras

Nuestro octavo recurso es una demostración geométrica interactiva del Teorema de Pitágoras. La demostración se abre para triángulos rectángulos de lados 3,4,5 y el alumno puede cambiar las longitudes de los lados para así comprender que el razonamiento es válido para cualquier valor de los datos.

Me resulta muy interesante la propuesta de una demostración interactiva. En mi opinión, es una forma muy acertada de que el alumno entienda de un modo intuitivo la idea de demostración. Para iniciar a los estudiantes en este concepto, un razonamiento geométrico es lo más adecuado, pues, aunque en ocasiones las demostraciones geométricas se consideran menos válidas y rigurosas que las analíticas, una demostración geométrica por lo general es más visual, menos árida y más sencilla de comprender que una analítica.

Además, el Teorema de Pitágoras es de sobra conocido por el alumnado, y uno de los teoremas matemáticos de los que más demostraciones existen.

En resumen, estamos ante una actividad didáctica altamente recomendable por su simplicidad y su capacidad para que el alumno conecte la idea central de las matemáticas: la demostración.

Recurso 7. Ciudad Fracción

Nuestro sexto recurso es un cómic que utiliza los conceptos de fracciones equivalentes y mínimo común múltiplo. Su autora es Eva M., profesora de matemáticas en un IES de secundaria.

Ciudad Fracción es la historia de un amor imposible entre dos fracciones que no pueden casarse por tener distinto denominador. Piden ayuda a las matemáticas para poder convertirse en fracciones equivalentes con denominador común, y para ello deben aprender lo que es el mcm. Al acabar de leer el cómic el alumno debe responder a varias cuestiones matemáticas.

El formato de cómic es un aspecto claramente innovador, pues ayuda a captar la atención del alumnado, y además consigue que los contenidos de divisibilidad que se tratan resulten divertidos para los estudiantes. Por otra parte, en la historieta se explica con claridad el concepto de mínimo común múltiplo, que es clave en los contenidos de matemáticas de 2º de ESO. Además, como es habitual en los cómics, priman las imágenes frente al texto, el vocabulario usado es muy coloquial y accesible a los alumnos, y las actividades han sido ideadas para comprender aspectos matemáticos a través de la historia.

En conclusión, desde mi punto de vista se trata de un recurso recomendable para los alumnos, que puede ayudar a afinazar los conceptos de fracciones equivalentes y mcm, además de hacerlos más atractivos para el alumno.

Recurso 6. Juego de divisibilidad

Nuestra sexta actividad es un juego dirigido a alumnos de 2º de ESO en el que se plantean diversas preguntas sobre divisibilidad (múltiplos, divisores, mcm y mcd). Todas ellas pueden ser respondidas mediante cálculos mentales. Los alumnos llevan una nave que debe disparar al número que representa la respuesta correcta antes de que caiga. Al acabar el juego, se muestra una lista con las mejores puntuaciones.

El juego es altamente adictivo, y la estética muy atractiva, imitando los clásicos juegos arcade de disparos que aun hoy siguen siendo muy populares. Además, el hecho de incluir una lista de records hace que el alumno se "pique" e intente mejorar su propia puntuación y la de sus compañeros. Con ello se consigue afianzar los conceptos de divisibilidad vistos en clase y mejorar el cálculo mental de los alumnos.

Esta actividad, además, desarrolla algunas de las competencias (digital, matemática...) y cumple con varios de los objetivos genrales de etapa (desarrollar la confianza en sí mismo, desarrollar la participación e iniciativa personal...) y específicos de matemáticas (manifestar actitudes positivas frente a las matemáticas, aplicar las herramientas matemáticas adquiridas...)

En conclusión, me parece una actividad muy recomendable, tanto por su carácter claramente innovador (es divertida, motivadora, atractiva) como por el hecho de que se ajusta a la perfección a los contenidos de la materia.

Recurso 5. Pizarra digital interactiva

Nuestro quinto recurso es una web de la Junta de Andalucía que propone actividades matemáticas para distintos niveles educativos. Los alumnos deben resolver una serie de problemas, ordenados por temas, y el softwar los corrige automáticamente. Además, se puede consultar la solución correcta tras la corrección.

Al contrario de lo que ocurre con otras pizarras interactivas, en este caso el alumno debe realizar los problemas más complejos paso a paso, cada uno de los cuales se corrige por separado. Además, algunos temas, como el de simplificar, incluyen en la iterfaz una calculadora para que los alumnos la empleen.

Las actividades abarcan los contenidos principales del tercer ciclo de primaria y el primer ciclo de secundaria. El tipo de problemas que se propone es muy similar al que podemos encontrar en los libros de texto, y la metodología empleada, un calco de los mismos. El aspecto más innovador es el uso de TICs para plantear los problemas y corregirlos, pero desde mi punto de vista no se aprecia innovación pedagógica, curricular o evaluativa.

Sin embargo, puede ser una buena propuesta para que los alumnos practiquen desde casa y afiancen sus conocimientos.

Recurso 4. Matemáticas 2º Bachillerato

Nuestro cuarto recurso consiste en una serie de videotutoriales en los que se explica la totalidad del temario de matemáticas de 2º de Bachillerato.

En los vídeos se explican las lecciones teóricas o bien se realizan ejercicios paso a paso. El autor introduce algunos coloquialismos en su vocabulario para intentar conectar con los estudianes. Además, los contenidos se corresponden con lo estudiado en bachillerato.

Cada uno de los vídeos está centrado en la consecución de uno o más objetivos específicos de la asignatura, y también aparecen implicados algunos de los objetivos generales y competencias (matemática, digital...).

Sin embargo, en líneas generales los vídeos resultan bastante aburridos y en mi opinión no consiguen captar la atención de los alumnos. El ritmo de las lecciones es lento, y las repeticiones son excesivas. Por otra parte, las actividades no son participativas, sino que únicamente se muestra la resolución por pasos de los ejercicios, y la metodología pedagógica no se distingue de una lección magistral, con el inconveniente añadido de no poder plantear preguntas directas al profesor.

En resumen, a pesar del empleo de tics, no creo que este recurso sea innovador en absoluto, y no reomendaría su uso en el aula.